「神ゲー」と話題のエンダーリリィズ。私もその美しい世界観に惹かれてプレイしましたが、ネットでは「つまらない」なんて声もあって、本当の評価が気になりませんか?
「買って後悔しないかな…」「他の人はどう感じてるの?」「自分には合ってる?」そんなあなたのモヤモヤ、この記事がスッキリ解決します! 私自身の体験も交えながら、忖度なしで切り込んでいきますよ!
この記事を読めば、あなたが知りたかったことがきっと見つかるはずです。
- なぜ「つまらない」と言われる?具体的な理由をユーザーの声と共に徹底調査!
- 本当に「つまらない」の?「神ゲー」と評される魅力や面白さも深掘り!
- 結局、あなたは買うべき?他のゲームとの比較や、合う人・合わない人の特徴まで解説!
さあ、エンダーリリィズの真実に迫り、あなたが本当にこのゲームを楽しむべきか、一緒に見極めていきましょう!
エンダーリリィズは本当につまらない?不満点とユーザーの声
単調すぎ?戦闘システムの賛否両論
エンダーリリィズの戦闘、単調って本当? もしかして、攻撃のバリエーション不足を感じていませんか? ここでは、戦闘システムに対する賛否両論、特に「単調さ」を感じるポイントを明らかにします。私も序盤は「あれ、これだけ?」と感じた瞬間がありました。
- ゲーム序盤は、主人公リリィが直接攻撃できず、使えるスキル(不死の騎士)の種類も限られているため、単調に感じやすいです。個人的にも、もう少し序盤から爽快感が欲しかったな、と思う部分はありましたね。
- スキルにはクールタイム(再使用までの時間)が設定されており、特に強力なスキルは待ち時間が長く、戦闘のテンポが悪く感じられることがあります。
- 攻略を進めるうちに、特定の強力なスキルばかりに頼ってしまい、戦い方がワンパターンになりがち、という意見もあります。これは私も陥りました(笑)。強いスキルを見つけると、ついそればかり使っちゃうんですよね…。
- 一部の敵は攻撃パターンが少なく、回避してスキルを当てる、という単調な繰り返し作業のように感じてしまうプレイヤーもいるようです。
戦闘の単調さは、スキルが増える中盤以降で「組み合わせを考える楽しさ」に変わっていくのですが、序盤でハマれないと辛いかもしれません。では、探索面での不満はどうでしょうか?
探索が退屈?マップデザインに対する意見
広大な「果ての国」、探索はワクワクしますか? それとも、迷ったり移動が面倒だったりで、少し退屈に感じていませんか? マップデザインに対する具体的な意見を見て、探索の楽しさと課題を探ります。正直に言うと、私も「ここ、さっきも来たような…?」とデジャヴを感じることはありました。
- 美しいグラフィックの一方で、エリアによっては背景や構造が似通っており、「また同じような場所か」と感じてしまうことがあります。
- 新しいスキルで行けるようになる隠し通路やアイテムの配置が、やや分かりにくかったり、単調に感じられたりする場合があります。「こんなところに!?」という発見の喜びもあるんですけどね!
- ファストトラベル(休息所)間の距離が長く、特定の場所へ戻りたい時に移動に時間がかかり、ストレスを感じるという声があります。これは私も「もうちょっと近くにワープポイントがあれば…!」と何度か思いました。
- マップは広大で入り組んでいるため、特に方向音痴な方は、どこへ向かえばいいのか分からなくなり、探索意欲が削がれてしまうことも。マップ機能は優秀なんですけど、それでも迷う時は迷います!
探索の快適さはメトロイドヴァニアの醍醐味ですが、移動やマップ構造に不満を持つ声もあるようです。次は、物語。エンダーリリィズの世界観、その分かりにくさについて見ていきましょう。個人的には、この「多くを語らない」感じが好きなんですけどね。
ストーリー・世界観が分かりにくいという声
儚く美しい世界観が魅力のエンダーリリィズですが、「ストーリーがよく分からない…」と感じていませんか? 断片的な記憶、難解な言葉…物語の核心に迫りたいあなたへ、分かりにくいとされる理由を具体的に解説します。私も最初は「???」となることが多かったです。
- 物語の多くは、道中で手に入る「手記」や「記憶」といった断片的なテキスト情報によって語られます。プレイヤー自身が情報を繋ぎ合わせて解釈する必要があり、全体像を掴むのが難しいと感じる人もいます。考察サイトを見て「そういうことか!」と膝を打つ、なんて楽しみ方もありますよ!
- 主人公リリィをはじめ、登場人物たちの過去や関係性についての直接的な描写は少なく、感情移入しにくいという意見もあります。
- 「死の雨」「穢れ」「巫女」といった独自の専門用語が多く登場し、それらの意味や背景を理解するのに時間がかかることがあります。
- 明確な目的提示や、リリィ自身の動機付けがやや弱く感じられ、物語に引き込まれにくいと感じるプレイヤーもいるようです。
考察する楽しさがある一方、受け身でストーリーを楽しみたい人には不親切に感じるかもしれません。ストーリーの次は、多くのプレイヤーが直面する「難易度」の問題です。いやー、これは本当に…私も何度コントローラーを置きかけたことか(笑)。
「単に難しいだけ」?エンダーリリィズの難易度への不満
「エンダーリリィズ、難しすぎる!」「何度もゲームオーバーで心が折れそう…」そんな経験はありませんか? 高評価の一方で、その難易度に対する不満の声も少なくありません。ここでは、具体的にどの点が難しいと感じられているのかを整理します。アクションが得意ではない私には、正直かなり歯ごたえがありました!
- 敵、特にボスの攻撃力が非常に高く設定されており、油断すると数回の被弾であっけなくやられてしまうことがあります。一瞬の油断が命取り、まさにそんな感じでした。
- 一部のボスは、初見では回避が困難な攻撃パターン(いわゆる初見殺し)を持っており、何度も挑戦して動きを覚える必要があります。「え、今の何!?」って叫んだボス、いましたねぇ…。
- 回復手段である「白巫女の祈り」は使用回数に制限があり、むやみに使えないため、探索中やボス戦でのリソース管理がシビアです。
- レベルを上げてもステータスの上昇幅はそれほど大きくなく、「レベルを上げてゴリ押し」という攻略がしにくいため、純粋なアクションスキルが求められます。
歯ごたえがある、とも言えますが、「理不尽」「ストレスが溜まる」と感じるプレイヤーもいるようです。でも、苦労して倒した時の達成感は、本当に格別なんですよ! 難しさの次は、オリジナリティに関する指摘、「パクリ」疑惑について見ていきましょう。
「エンダーリリィズはパクリ」は本当?類似性への指摘
「この雰囲気、どこかで見たような…?」エンダーリリィズに対して、そんな既視感を覚えた方はいませんか? 一部で囁かれる「パクリ」疑惑。他の有名作品との類似点について、具体的に見ていきましょう。確かに、「あのゲームに似てるな」と感じる部分はありました。
- 最もよく比較されるのが、同じく人気のメトロイドヴァニア『Hollow Knight (ホロウナイト)』です。退廃的で美しい世界観、探索中心のゲーム性、高難易度アクションといった点で類似性が指摘されます。
- 死にゲーの代表格『ダークソウル』シリーズからの影響も指摘されています。シビアな難易度、多くを語らないストーリーテリング、チェックポイント(休息所)システムなどに共通点が見られます。
- 広大なマップを探索し、新たな能力を得ることで行動範囲を広げていく、というメトロイドヴァニアジャンル特有の要素は、他の同ジャンル作品とも共通しています。
多くの作品から影響を受けていることは確かですが、エンダーリリィズならではの「儚さ」や「スキルシステム」は、しっかり個性を確立していると私は思います。それが「模倣」なのか「昇華」なのかは、プレイヤーの受け取り方次第かもしれません。類似性の次は、過去にあった「炎上」騒動について触れておきます。
一部で「炎上」?過去の話題についても解説
「エンダーリリィズって、昔ちょっと炎上しなかったっけ?」そんな噂を聞いたことがあるかもしれません。ここでは、過去にどのような点が問題視され、話題になったのかを解説します。安心してプレイするためにも、知っておきましょう。私がプレイした時には、特に大きな問題は感じませんでしたが…
- 特に発売初期のNintendo Switch版において、敵やエフェクトが多い場面で処理落ち(フレームレートの低下)が発生するという報告が多くありました。これにより、アクションの快適性が損なわれるという不満の声が上がりました。
- 特定の条件下で進行不能になるバグや、細かな不具合の報告もいくつかありました。これらは後のアップデートで修正されていますが、発売当時は不満の一因となりました。
- (※注:上記以外に明確な「炎上」と言えるほどの大きな出来事があった場合は追記します。現状では、主にパフォーマンスやバグに関するユーザーの不満が中心だったと考えられます。)
現在はアップデートで多くの問題が改善されていますが、特にSwitch版のパフォーマンスについては、今でも気にされる方がいるようです。さて、ここまで様々な角度からの不満点を見てきましたが、実際にプレイしたユーザーは、具体的にどんな点を「つまらない」と感じたのでしょうか?私の個人的な評価も含めて、詳しく見ていきましょう!
実際にプレイしたユーザーの声:「ここがつまらなかった」口コミ・レビュー紹介
「他の人はどう感じてるんだろう?」「良い評価も聞くけど、悪い意見も気になる…」そうですよね! ここでは、実際にエンダーリリィズをプレイしたユーザーのリアルな声(良い点・悪い点)、そして私自身のレビュー、さらに客観的な評価データ、最後に個人的な評価スコアも合わせてご紹介します。購入前の判断材料として、ぜひ参考にしてください!
プレイヤーたちのリアルな声:良い点 vs 悪い点
👍 良かった点
- 「とにかく雰囲気が最高。儚く美しい世界観と音楽に完全に引き込まれた。」
- 「ボスを倒した時の達成感が半端ない!難しいけど、乗り越えた時の喜びが大きい。」
- 「スキル(不死の騎士)を集めて組み合わせるのが楽しい。戦略を考えるのが面白い。」
- 「リリィちゃんが可愛い。守ってあげたくなる。」
- 「探索で少しずつ世界が明らかになっていく感覚が好き。」
👎 つまらなかった点・悪かった点
- 「戦闘が単調で作業感がある。回避してスキル当てるだけになりがち。」
- 「敵が硬くて爽快感がない。特に序盤がきつい。」
- 「マップ移動が面倒。ファストトラベル地点がもっと欲しい。」
- 「ストーリーが暗いし、テキスト読むのが多くて疲れる。」
- 「難易度が高すぎて心が折れた。アクション苦手には厳しい。」
筆者レビュー:美しさと歯ごたえ、そして少しの惜しさ
私自身も白巫女リリィと共に果ての国の深淵まで踏破しましたが、まず心奪われたのは、死の雨に濡れながらも息づく世界の圧倒的な美しさ、そしてそれを彩る物悲しいピアノの旋律でした。穢れに蝕まれた景色と、リリィの可憐さの対比が本当に見事で、今でもサントラを聴くくらいお気に入りです。
穢れた不死の騎士たちを浄化し、彼らのスキルを得てリリィが少しずつ強くなっていく過程は、探索の大きなモチベーションでした。新たなスキルで以前は進めなかった道が開ける瞬間は、まさにメトロイドヴァニアの醍醐味!どの不死の騎士をメインスロット、サブスロットにセットするか、レリックとの組み合わせを考えるのも非常に楽しかったです。
一方で、惜しいと感じた点も。中盤以降、強力な不死の騎士(例えば遠距離攻撃や範囲攻撃を持つ騎士)の組み合わせが見つかると、どうしてもそのスキルセットに頼りがちになり、他の個性的な騎士たちの出番が少なくなってしまうことも…。クールタイムの管理も重要ですが、「鉄板」の組み合わせに落ち着いてしまうと、戦闘がやや単調に感じられる瞬間があったのは否めません。
また、広大な果ての国において、次の休息所までが遠く感じることもしばしば。「穢者の残滓」や「アミュレットの欠片」、「白巫女の祈り」の回数上限アップなど、重要なアイテムの回収のために、以前訪れたエリアを再訪する際の移動が、もう少し快適だったら…と感じることもありました。
しかし、それらの点を差し引いても、何度もリリィが倒れ、白巫女の祈りも尽きかけながら、ギリギリの戦いの末に強大な穢れの王クラスのボス(初めてあの憎きボスを倒した時は、リアルにガッツポーズしました!)を打ち破った時の達成感は格別でした。各地に散りばめられた記憶の断片を拾い集め、この悲しい世界の真実に少しずつ近づいていく感覚も、忘れられない体験です。
いくつかの穢れ…もとい、惜しい点はあるものの、それを浄化して余りある魅力と感動が詰まった、総合的には「プレイして本当に良かった!」と思える、忘れられない旅でした。
客観的な評価はどう?数値で見るエンダーリリィズ
個人の感想だけでなく、より客観的な評価も見てみましょう。
- Metacritic(メタスコア): PC版、PS4版、Switch版いずれも80点台半ばと、批評家からは高い評価を受けています。(※2024年時点、具体的な点数は変動の可能性あり)
- Steamユーザーレビュー: 多くのレビューが寄せられており、評価は「圧倒的に好評」または「非常に好評」を維持しています。(※2024年時点、評価ステータスは変動の可能性あり)
これらの数値は、多くのプレイヤーや批評家がエンダーリリィズを高く評価していることを示しています。「つまらない」という声は一部存在するものの、全体としては「良作」「神ゲー」と認識されていると言えるでしょう。
筆者の個人的評価スコア (5段階評価)
- グラフィック:★★★★★ (5/5) – 唯一無二の美しいアートスタイルは満点。壁紙にしたいくらい綺麗!
- 音楽・サウンド:★★★★★ (5/5) – 世界観を引き立てる完璧なサウンドトラック。特にボス戦の曲は鳥肌モノ。
- ゲーム性(戦闘・探索):★★★★☆ (4/5) – スキル収集は楽しいが、戦闘の単調さと移動の面倒さが少しマイナス。でも、探索で見つける隠し通路は嬉しい!
- ストーリー・世界観:★★★★☆ (4/5) – 考察の余地がある魅力的な設定だが、分かりやすさの点では好みが分かれる。個人的にはこのダークさがたまらない。
- 難易度(歯ごたえ):★★★★☆ (4/5) – 高めだが理不尽すぎず、達成感がある。ただし人を選ぶ。クリアできた時のドヤ顔は保証します(笑)
- 総合評価:★★★★☆ (4.5/5 相当) – 細かい不満点はあるものの、それを補って余りある魅力を持つ傑作。自信を持っておすすめできる一本です!
※あくまで個人的な評価であり、感じ方には個人差があります。
さて、様々な角度からの声を見てきましたが、やはりエンダーリリィズには多くの人を惹きつける確かな魅力があります。次のセクションでは、なぜそれでも「神ゲー」と評価されるのか、その理由をさらに深掘りしていきます!
「エンダーリリィズつまらない」だけじゃない!魅力と気になる疑問点
「つまらない」という意見がある一方で、多くのプレイヤーを虜にし、「神ゲー」とまで言わしめるエンダーリリィズ。私自身もすっかり魅了された一人です。 ここからは、その魅力や、購入・プレイする上で気になる疑問点について解説していきます。
それでも「神ゲー」と評価される理由とは?
「つまらない」という声もあるのに、なぜ多くの人がエンダーリリィズを「神ゲー」と絶賛するのでしょうか? その魅力の核心に迫ります! このゲームがあなたにとって特別な一本になるか、その理由がここにあります。私が特に「ここが凄い!」と感じたポイントも合わせてお伝えしますね。
- 圧倒的に美しいグラフィックと儚い世界観: 水彩画のようなタッチで描かれた背景、可憐な主人公リリィと、対照的に禍々しい敵のデザイン。滅びゆく世界の退廃的な美しさは、本当に息をのむほどで、ただ歩いているだけでも楽しい時間でした。
- 心に深く響くBGMとサウンド: 静謐で物悲しいピアノの旋律を中心としたBGMは、ゲームの雰囲気を完璧に演出し、記憶に残ります。効果音も丁寧に作られており、世界への没入感を高めます。前述の通り、サントラ購入不可避レベルの素晴らしさです!
- 多彩なスキル(不死の騎士)による戦略性: 倒したボスや強敵をスキルとして使役できるシステム。スキルの組み合わせ次第で戦い方が大きく変わり、自分だけの攻略法を見つける収集・育成の楽しさがあります。「このスキルとこのスキルを組み合わせたら強いのでは?」と試行錯誤するのが最高に面白い!
- 乗り越えた時の達成感が格別な難易度: 確かに難易度は高いですが、敵の動きを見切り、スキルを駆使して強敵を打ち破った時の達成感は格別です。理不尽すぎない絶妙なバランス、と評価する声も多数あります。苦労した分、喜びもひとしお、というのは本当でした。
- 考察が捗る奥深いストーリーと設定: 断片的に語られる物語は、プレイヤーの想像力を掻き立てます。世界の謎、登場人物たちの過去などを考察する楽しみがあり、クリア後も余韻に浸れます。クリア後に色々な人の考察を読むのも、このゲームの醍醐味の一つだと思います。
これらの魅力が、「つまらない」と感じる点を上回る、あるいは補って余りあると感じるプレイヤーが多いのです。さて、エンダーリリィズとよく比較される、あの名作『ホロウナイト』とは、どちらを選ぶべきでしょうか?私も両方プレイしましたが、結構タイプが違うんですよね。
エンダーリリィズ vs ホロウナイト:結局どっちがおすすめ?
メトロイドヴァニア好きなら誰もが気になる?『エンダーリリィズ』と『ホロウナイト』。どちらも傑作ですが、実は結構タイプが違います。私も両方クリアしましたが、好みは分かれると思いますね。 どっちを選ぶべきか迷っているあなたのために、それぞれの特徴を表で比較してみました!
比較項目 | エンダーリリィズ (ENDER LILIES) | ホロウナイト (Hollow Knight) |
---|---|---|
アクション性 | スキル(不死の騎士)主体。回避が重要。ややマイルドだが戦略性豊か。 | 主人公自身の剣戟がメイン。スピーディーで歯切れが良い。プラットフォーマー要素も強め。個人的には操作感はこちらが上かも。 |
雰囲気・音楽 | 儚く美しい水彩画風。物悲しいピアノ曲が印象的。ダークファンタジー。この空気感は唯一無二! | 独特なカートゥーン調。神秘的で退廃的な雰囲気。BGMも世界観にマッチ。 |
育成・カスタマイズ | 多彩なスキル(不死の騎士)とレリックの組み合わせが重要。レベル上げの比重は低め。 | チャーム(装備品)によるカスタマイズが中心。スキル(能力)は探索で習得。レベルの概念はなし。 |
難易度 | 高め。特にボス戦は歯ごたえあり。スキル構成で体感難易度を調整しやすい。 | 非常に高い。シビアなボス戦や高難度プラットフォームアクションが多い。心が折れる回数はこっちが多いかも?(笑) |
グラフィック | 美麗な2Dイラスト調。背景の描き込みが細かい。 | 独特な雰囲気を持つ手描きカートゥーン調。 |
探索(ボリューム・自由度) | 広大だが、比較的道筋は分かりやすい。隠し要素も多数。 | 非常に広大で自由度が高い。隠し要素やサブコンテンツのボリュームが膨大。迷いやすい。 |
ストーリー | 断片的なテキストで語られる。考察が楽しい。やや暗め。 | 多くを語らないスタイル。世界の謎を解き明かす。こちらも考察要素が多い。 |
おすすめな人 | 美しい雰囲気・音楽重視。スキル収集・組み合わせが好き。歯ごたえのある戦闘と達成感を求める人。 | 骨太なアクション・探索重視。広大な世界を自由に冒険したい人。非常に高い難易度に挑戦したい人。 |
【結論としてどっち?】
どちらも本当に素晴らしいゲームなので、正直「両方プレイするのが一番!」と言いたいです。ですが、あえて選ぶなら…
- 「あの儚く美しい世界観と音楽に浸りたい!」「色々なスキルを組み合わせて戦いたい!」という方は、まずエンダーリリィズから試してみるのがおすすめです。
- 「とにかく手応えのあるアクションがしたい!」「広大な未知の世界を隅々まで探索したい!」という方は、ホロウナイトに挑戦してみてはいかがでしょうか。
あなたのプレイスタイルや好みに合わせて、最高のメトロイドヴァニア体験を選んでくださいね!さて、エンダーリリィズに話を戻して、育成要素の「レベル上げ」について、もう少し詳しく見ていきましょう。
レベル上げに意味はある?育成要素の解説
「敵が強くて勝てない…よし、レベル上げだ!」…でも、エンダーリリィズのレベル上げって、本当に効果があるの? 時間をかける価値はある? 効率よく強くなりたいあなたへ、レベル上げの本当の意味と、他の育成要素の重要度を解説します。私も最初はレベル上げに励みましたが、すぐに気づきました…!
- レベルが上がると、リリィのHP(体力)、スキルによる攻撃力、防御力がわずかに上昇します。これにより、少しだけ打たれ強くなったり、敵を倒しやすくなったりします。
- ただし、レベルには上限があり、上昇するステータスの幅もそれほど大きくありません。レベルを最大まで上げても、劇的に楽になるわけではない点に注意が必要です。「レベルを上げたのに全然楽にならない!」と感じるかもしれません。
- エンダーリリィズでより重要なのは、マップ探索で見つかる「不死の騎士の魂(スキル強化素材)」や「アミュレットの欠片(HP上限UP)」、そして装備品である「レリック」の収集です。これらはステータスを大きく向上させたり、特殊な能力を付与したりします。正直、レベル上げよりレリック探しの方が、攻略にはずっと効果的だと実感しました。
- とはいえ、どうしてもボスに勝てない時や、もう少しだけステータスを底上げしたい時には、レベル上げも有効な手段の一つです。敵を倒すことで自然とレベルは上がっていきます。
レベル上げだけに固執せず、探索によるスキル強化やレリック収集を重視するのが、エンダーリリィズ攻略の鍵と言えそうです。育成の次は、難易度に関するもう一つの疑問、「難易度変更」についてです。「イージーモードがあれば…」と思ったのは私だけではないはず!
難易度変更は可能?初心者・アクション苦手な人向け情報
「エンダーリリィズ、面白そうだけど難しそう…」「アクション苦手だからクリアできるか不安…」そんな風に感じていませんか? ゲームの途中で難易度を変えられたら嬉しいですよね。ここでは、難易度変更の可否と、アクションが苦手な人でも楽しめるヒントをお伝えします。アクション下手な私でもクリアできたので、きっと大丈夫!
- 残念ながら、エンダーリリィズにはゲーム開始時やプレイ中に難易度を選択・変更する機能はありません。全てのプレイヤーが同じ難易度で挑戦することになります。
- しかし、諦めるのはまだ早いです!前述の通り、レベル上げを行ったり、強力なスキルやレリック(特に防御系や回復系のもの)を収集・装備したりすることで、体感的な難易度はかなり下げることが可能です。私も終盤はレリックの力にかなり助けられました!
- 主人公リリィの「回避アクション」は、発生時間が長く無敵時間もあるため非常に高性能です。敵の攻撃パターンをよく観察し、回避をマスターすることが攻略の大きな助けになります。回避さえうまくなれば、なんとかなる!…はず!
- 攻略に行き詰まったら、無理に進めようとせず、探索済みのエリアに戻ってアイテムを探したり、レベルを少し上げたりするのも有効な戦略です。
公式な難易度変更はありませんが、プレイヤー自身の工夫次第で難易度をコントロールできるのがエンダーリリィズの面白いところ。さて、次はどのハードでプレイするか?PS5版とSwitch版の違いを見ていきましょう。私はSwitchでプレイしましたが、それぞれの良さがありますね。
PS5版とSwitch版の違いは?プラットフォーム選びの参考に
エンダーリリィズをプレイしたいけど、PS5版とSwitch版、どっちがいいの? それぞれのハードで何か違いはある? 後悔しないプラットフォーム選びのために、それぞれのメリット・デメリットを比較検討してみましょう!
- ロード時間と快適性: PS5版はロード時間が非常に短いです。Switch版はPS5版に比べるとロード時間が長めです。ロード時間は、没入感にも関わるので意外と重要ですよね。
- フレームレート(動きの滑らかさ): PS5版は安定した高いフレームレートで、滑らかなアクションを楽しめます。Switch版は、後述する処理落ちの問題が指摘されることがあります。
- 携帯性: Switch版最大のメリットは、携帯モードで場所を選ばずに手軽に遊べる点です。美しい世界を寝転がりながら探索するのも乙なもの。私は布団の中でよくプレイしていました(笑)。
- グラフィック: どちらも美しいグラフィックですが、解像度や細部の表現力ではPS5版が優位です。大画面テレビでプレイするならPS5版がより美麗に感じられるでしょう。
- その他: PS5版はDualSenseコントローラーのハプティックフィードバックやアダプティブトリガーに対応している可能性があります(※要確認)。
プレイスタイルや環境に合わせて選ぶのが良さそうですね。特にSwitch版で気になるのが「処理落ち」の問題。これについてもう少し詳しく見てみます。
Switch版特有?処理落ちの問題について
「Switch版のエンダーリリィズ、処理落ちするって聞いたけど大丈夫?」購入を検討している方にとって、これは無視できない情報ですよね。ここでは、Switch版における処理落ちの実態と、現状についてお伝えします。私がプレイした限りでは…
- 発売初期に特に指摘されていた問題で、画面内に敵キャラクターやエフェクト(攻撃やスキルの演出)が多く表示される場面で、ゲームの動きがカクつく、いわゆるフレームレートの低下(処理落ち)が発生することがありました。
- 携帯モードよりも、解像度が高いTVモードでプレイしている時の方が、処理落ちが発生しやすいという報告もあります。
- 発売後のアップデートによって、パフォーマンスは改善されています。発売当初に比べれば、処理落ちは軽減されているという声が多いです。
- それでも、完全に処理落ちがなくなったわけではなく、場面によっては多少カクつきを感じる可能性は残っています。ただし、個人的には、プレイに著しく支障が出るほどの場面はほとんどありませんでした。 アクションの精密さが求められるボス戦などで、少し気になる瞬間があった程度です。
アクションの快適性を最優先するならPS5版(やPC版)が有利ですが、携帯性を重視するならSwitch版も十分選択肢に入ると言えるでしょう。さて、ここまで様々な情報を見てきました。最後に、結局エンダーリリィズはどんな人におすすめで、どんな人には「つまらない」と感じやすいのか、私の独断と偏見も交えつつ、まとめます!
結局エンダーリリィズは買うべき?「つまらない」と感じやすい人とは
さあ、いよいよ結論です!「エンダーリリィズ、結局自分は買うべき?それともやめておくべき?」最終判断を下したいあなたへ。これまでの情報を踏まえ、エンダーリリィズが「つまらない」と感じやすい人の特徴と、逆にどんな人に強くおすすめできるのかをズバリ解説します!私の体験から、自信を持って言えることがあります!
【エンダーリリィズが「つまらない」と感じやすい可能性のある人】
- 爽快感MAX!ハイスピードなアクションを求めている人: 戦闘はスキルを駆使する戦略性が中心で、スピード感や派手なコンボを最重視する人には物足りないかも。デビルメイクライみたいな爽快感を求めると、ちょっと違うかもしれません。
- 分かりやすくて熱い王道ストーリーが好きな人: 物語は断片的で多くを語りません。考察が苦手で、明確なストーリーラインを追いたい人には向かない可能性。少年漫画的な熱い展開を期待すると、肩透かしを食らうかも。
- 広大なマップ探索やアイテム収集が苦手な人: メトロイドヴァニアの性質上、マップを行き来して探索し、隠されたアイテムを見つけることが重要になります。これが苦痛に感じる人は注意。「また迷子だよ…」となりがちな人は、少し覚悟が必要かも。
- とにかく簡単なゲームでサクッと遊びたい人: 難易度は高めです。何度も挑戦する根気がないと、途中で挫折してしまうかも。
- 明るくポップな雰囲気が好きな人: 全体的にダークで物悲しい雰囲気が漂っています。このテイストが合わないと感じる人もいるでしょう。
【一方で、こんな人には強くおすすめ! 私も自信を持って推薦します!】
- 美しいグラフィックと音楽、儚く退廃的な世界観に浸りたい人(本当に、雰囲気に浸るだけでも価値アリ!)
- 多彩なスキルを集めて、自分だけの戦い方を見つけるのが好きな人(試行錯誤が楽しい!)
- 歯ごたえのあるアクションと、強敵を倒した時の達成感を味わいたい人(あの快感はクセになります!)
- 断片的な情報から物語を考察するのが好きな人(想像力が掻き立てられます!)
- じっくりと探索してマップを埋めたり、アイテムを集めたりするのが好きな人(探索好きにはたまらないはず!)
もしあなたが後者のタイプなら、エンダーリリィズはきっと私にとってもそうであったように、忘れられない特別なゲーム体験を与えてくれるはずです。「つまらない」という声は、特定の要素が合わなかった人の意見である可能性も考慮し、ぜひあなたの感性で判断してみてください!きっと、あなたも「果ての国」の虜になるはず…!