鳴り物入りで登場したストリートファイター6(スト6)!僕も発売日は超ワクワクして飛びついたんですが、プレイするうちに「あれ?なんか思ってたのと違う…」「もしかして、これって“がっかり”ってやつ?」と感じる瞬間が増えてきました。あなたも同じようなモヤモヤ、抱えていませんか?
また、これから始めようか迷っている人の中には、「ネットで『ストレス溜まる』って見たけど、買わない方がいいのかな…」と不安になっている人もいるはず。
この記事では、既存プレイヤーが抱える「スト6 がっかり」のリアルな本音を包み隠さず暴露しつつ、それでもなぜ多くの人がこのゲームに熱中し続けるのか?その理由まで深掘りします。
- なぜ「がっかり」「時間の無駄」って声が多いの?
- 具体的にどのシステムやキャラが不満なの?
- 文句を言いながらも、みんなが辞めない理由は?
- 【未プレイの方へ】あなたはスト6に向いている?向いていない?
不満の正体を解き明かし、その先にある「スト6の本当の評価」を一緒に見極めましょう!
「スト6 がっかり」は本当?みんなが不満に思う理由

「最高!」という声も多い一方で、なぜ「スト6 がっかり」なんて声が後を絶たないんでしょうか?僕自身も「うーん…」と考え込んでしまう部分が正直あります。 ここではまず、プレイヤーたちが引っかかっているネガティブなポイントを、僕なりの視点も加えつつ探っていきます。
「スト6 時間の無駄だった…」と感じる瞬間とは?
「あれ、俺、今日何してたっけ…?」スト6に熱中した後、ふと我に返ってこう感じたこと、ありませんか?僕もランクマで沼って溶かした時間、数えきれません(笑)。 特にどんな時に、この虚無感にも似た「時間の無駄」を感じてしまうのか、具体的なシチュエーションを掘り下げてみましょう。
- ワールドツアーモードの単調なレベル上げ作業:これは本当にキツかった…。面白い部分もあるんですが、同じザコ敵と何度も戦うのは正直眠くなりました。 ストーリーは気になるのに、進行が作業で止まるのは辛い!
- ランクマッチでポイントが停滞し、上達を感じられない時:いわゆる「ランクの壁」ってやつですね。プラチナやダイヤあたりで停滞すると、マジで心が折れそうになります。「俺、向いてないのかな…」って。
- 対策練習に時間をかけたのに、実戦で全く通用しない:トレモで完璧だったはずのJP対策が、実戦だと全然機能しない!あの絶望感、分かります…。時間をかけたのに結果が出ないと、本当にへこみますよね。
個人的には、特にランクマでの停滞感が一番「時間無駄にしたな…」って感じやすいポイントでした。 こうした徒労感が積み重なるのは辛いですが、「がっかり」の原因はこれだけじゃないんですよね。
操作性?システム?「スト6 ゴミゲー」と言われるポイントを検証

「スト6 ゴミゲー」なんて、ちょっと強い言葉ですよね。でも、正直「これはちょっと…」と思う部分があるのも事実。 もちろん素晴らしい点も多いんですが、一体どの部分がプレイヤーにそう言わせてしまうのか?ここでは、特に批判が集まりやすいポイントを具体的にチェックしてみましょう。
- ドライブインパクトの読み合いが大味に感じる:これ、本当に賛否両論ですよね。 一発逆転の爽快感はあるけど、試合展開が雑になりがちで、「インパクトを当てる/返せるかどうかのゲーム」に感じちゃう時、僕もあります。
- ドライブパリィ成功時のリターンが状況によって低すぎる:ジャストパリィ決めた時の「ドヤァ!」感は最高なのに、反撃が弱くてがっかり…ってこと、結構あります。リスクに見合ってないと感じちゃうんですよね。
- バーンアウト状態のリスクが高すぎて動きが制限されすぎる:バーンアウト、怖すぎません?(笑) 一気に不利になるから、ゲージ管理がめちゃくちゃシビア。もう少し緩和してくれても…って思います。
- 一部キャラの調整不足による有利不利の固定化(2025年4月時点):これは多くの人が感じているはず。 さすがにJP強すぎでは…?とか。調整で環境が変わるのは良いけど、偏りが大きいと萎えますよね。
特にドライブシステム関連は、良くも悪くもスト6の顔なので、不満が出やすいのかもしれません。
期待外れ?ワールドツアーモードの残念な点

「自分だけのアバターでストリートファイターの世界を冒険!」って、めちゃくちゃ期待しませんでした?僕も最初はワクワクしてたんですが、プレイしてみると「あれれ?」って思う部分がチラホラ…。
- メインストーリーが短い、内容が薄い:「え、もう終わり?」って思いませんでした? 結構あっさり終わっちゃって、もう少し濃密なストーリーを期待していただけに、ちょっと肩透かし感がありました。
- 師匠キャラクターとの絆上げ作業が単調:レジェンドたちと交流できるのは嬉しいけど、ひたすらプレゼントを貢ぐ作業は正直退屈でした…。 もう少し、一緒に戦うとか、特別なイベントとか欲しかった!
- 街の探索要素が少なく、移動が面倒に感じる:オープンワールド風だけど、行ける場所が限られてたり。 ファストトラベルは便利だけど、「冒険してる感」はちょっと薄かったかな、というのが正直な感想です。
モダン操作は「がっかり」?それとも「救世主」?
ワンボタンで必殺技が出るモダン操作。これについては、経験者と初心者で意見が真っ二つに分かれるポイントです。
経験者が感じる「がっかり」
- アシストコンボ頼りになり、立ち回りの応用が利きにくい:モダン相手だと、大体やってくるコンボが読めちゃうんですよね。
- クラシック操作に比べて火力が低い・出せない技がある:この「制限」があるため、中級者以上になると物足りなさを感じて「がっかり」することもあります。
しかし、初心者にとっては「神機能」!
逆に言えば、「コマンドが出なくてイライラする」という格ゲー最大の挫折ポイントを完全に消し去ったのは革命的です。「昇龍拳が出ないから負けた」という”がっかり”がない。これは、これから始める人にとっては間違いなくメリットです。
それでもスト6を辞められない!文句の裏にある「面白さ」
ここまで散々「がっかり」ポイントを挙げてきましたが、じゃあなんで僕を含め、何万人ものプレイヤーが毎日スト6を起動してしまうのか? ここが一番重要なポイントです。
実は、「がっかり」や「イライラ」の声が大きいのは、それだけこのゲームに本気になっている裏返しでもあるんです。
1. 「理不尽」を乗り越えて勝った時の脳汁がヤバい
JPの遠距離攻撃にイライラし、ガイルの待ち戦法にブチ切れそうになる…。でも、その苦しい展開を読み勝ち、逆転KOを決めた瞬間の快感。 これは他のジャンルのゲームでは味わえない、脳が震えるような体験です。
「ストレス」があるからこそ、それが解放された時の「カタルシス(快感)」が凄まじい。これが、文句を言いながらも辞められない中毒性の正体です。
2. 初心者でも「対戦の楽しさ」にすぐ到達できる
今までの格ゲーは、対戦の土俵に立つまでに数ヶ月の修行が必要でした。でもスト6は、先ほど触れたモダン操作のおかげで、買ったその日から「読み合い」という一番美味しい部分を楽しめます。
「操作が難しくてがっかり」というハードルは、本作では極限まで下がっています。
3. 人口が多く、同じレベルの人と遊べる
過疎っている格ゲーは、初心者狩りにあって終わりですが、スト6は世界的に大ヒット中。自分と同じ「下手くそ」な仲間がたくさんいます(笑)。 勝ったり負けたりを繰り返せる環境があるのは、実はすごく幸せなことなんです。
【結論】今から買うのはアリ?ナシ?向いている人の条件

さて、ここまでの「がっかり」ポイントと「中毒性」を踏まえて、これからスト6を買おうか迷っているあなたへのファイナルアンサーです。
こんな人は「がっかり」するかも(向いていない人)
- RPGのような重厚なストーリーを求めている人:ワールドツアーはおまけ程度と考えたほうが無難です。
- 「俺TUEEE」がしたい人:格ゲーは対人戦なので、必ず負けます。負けることに極度のストレスを感じる人は辛いかもしれません。
こんな人は間違いなく「ハマる」(向いている人)
- 「成長」を感じるのが好きな人:昨日の自分より少しだけ強くなる。その過程を楽しめるなら、スト6は最高の相棒になります。
- 短時間で熱くなりたい人:1試合数分で終わるので、忙しい社会人でもサクッとアドレナリンが出せます。
- 負けず嫌いな人:「くそっ、もう一回!」と思えるなら、あなたは才能アリです。
迷っているなら、まずは「体験版」一択!
ネットの評判を見て迷っているなら、まずは無料の体験版(デモ)をダウンロードして、モダン操作を触ってみてください。
そこでキャラクターを動かして「あ、なんか気持ちいいかも」と感じたら、製品版を買っても絶対に後悔しません。「がっかり」するかどうかは、結局のところ、実際に触ってみないと分からない相性の問題も大きいですからね。
スト6は、不満点も確かにありますが、それを補って余りある「熱狂」がここにはあります。文句を言いながら、一緒に強くなりましょう!

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