「スターフィールド、すごく期待してたのに…なんか微妙?」「期待外れって声も聞くけど、実際どうなの?」
鳴り物入りで登場したベセスダの超大作RPG「スターフィールド」。しかし、発売後そんな声も少なくありません。一体なぜなのでしょうか?
この記事では、あなたが今まさに知りたいスターフィールドのリアルな姿を、どこよりも分かりやすく、徹底的に掘り下げます!
- なぜ「期待外れ」「虚無」と言われるの? その具体的な理由を徹底分析!
- 「爆死」は本当? 現在のプレイヤー数や客観的な評価は?
- 逆に「面白い!」と感じるポイントはどこにある?
- アップデートでどう変わった? 今のスターフィールドは快適?
- 気になる「ポリコレ」や「PS5」の話題にも切り込みます!
「期待外れ」の声の真相から、隠れた魅力、そして「今」買うべきかどうかまで、この記事を読めばモヤモヤがスッキリ解決! さあ、スターフィールドの本当の姿を探る旅に出かけましょう!
スターフィールドが「期待外れ」と言われる根深い理由
ぶっちゃけ、私も最初は「あれ…?」って思いました。 期待値が高すぎたのは間違いない。でも、それだけじゃない、根深い理由がある気がするんですよね。
発売前の超高かった期待とその反動
「スターフィールドって、発売前はものすごい盛り上がりでしたよね? 私もその一人で、毎日のようにトレーラーを見ては胸を躍らせていました! 一体どんな期待が寄せられていたか、改めて見てみましょう。これを読めば、反動で『期待外れ』の声が出た背景がクリアになりますよ!」
- 「宇宙版Skyrim」への期待:「1000個の惑星を自由に探索できる!」… このフレーズ、反則級にワクワクしませんでしたか? まるでSkyrimのような冒険が宇宙で待っている…そんな夢のようなフレーズが期待値を極限まで高めました。私自身、『スカイリム』は何千時間もプレイした大ファンなので、期待しない方が無理でした(笑)。
- 長年の開発と信頼:ベセスダが長年の開発を続けてきた完全新規IP。これまでの実績から、「間違いなく面白いものが来るはず!」という強い信頼感がありました。『Fallout 4』も大好きだったので、「あのベセスダが作る宇宙」ってだけで、もう!
- トレーラーの衝撃:公開された映像は、息をのむような美しい宇宙空間と、ワクワクする冒険の予感に満ちていました。あの宇宙船が惑星に降り立つシーンとか、もう最高でしたよね! しかし、これが実際のゲームプレイとのギャップを生む一因になったという指摘も…。正直、あのシームレス感を期待しちゃってました。
これだけ期待が高まれば、少しの不満が大きな「期待外れ」感につながってしまうのも無理はないかもしれませんね。では、具体的にゲームのどの部分が問題視されたのでしょうか? 私の実体験も交えながら見ていきましょう。
なぜ「虚無」感が漂う?広大な宇宙と探索の問題点
「広大な宇宙を自由に旅できる!…はずが、なぜか『虚無』を感じる? これ、めちゃくちゃ分かります! 私も序盤は『広いけど…何もない?』って感じることがありました。 その理由を知れば、スターフィールドの探索体験のリアルが見えてきます。もしかしたら、あなたが感じたモヤモヤの正体もこれかも?」
- 移動の手間とシームレス感の欠如:惑星間の移動は、実はロード画面を挟むファストトラベルがメイン。宇宙船で星から星へシームレスに…という体験を期待していたプレイヤーからは不満の声が上がりました。これは本当に残念だった! メニュー開いて、目的地選んで、ロード、着陸ムービー、ロード…この繰り返しは、冒険のテンポを削ぎますよね。
- 惑星の風景、どこかで見たような…:自動生成される惑星は広大ですが、景色が似通っている、ユニークな発見が少ない、という指摘が多く聞かれます。「1000個もあるのに…」と感じてしまうポイントです。正直、「またこのパターンの洞窟か…」「この放棄された〇〇、さっきも見たな」ってデジャヴュは、プレイ中に何度も経験しました。
- 探索する理由が見つからない?:広大なマップを歩き回っても、見つかるのは資源や似たような拠点ばかり…。「もっとワクワクする発見がしたい!」という探索本来の楽しさが薄いと感じるプレイヤーも少なくありません。ただ歩き回るだけだと、モチベーションを維持するのが難しい瞬間があるのは事実です。
広さだけではない、探索の「質」が問われた形ですね。「もっと手作り感のある、ユニークなロケーションが欲しかった!」というのが正直な感想です。 次に、RPGの根幹ともいえるストーリーやクエストについて見ていきましょう。
ストーリーやクエストは単調だったのか?ユーザーの声
「RPGの華といえば、やっぱりストーリーとクエスト! スターフィールドはその点でどう評価されているのでしょう? 個人的には『当たり外れが大きいな』という印象です。 ここを読めば、物語体験の満足度や、どんなクエストが面白いのか(あるいは、そうでないのか)が分かりますよ。」
- メインストーリー、先が読める?:壮大な宇宙の謎を追うメインクエストですが、「展開が予想しやすい」「深みが足りない」といった声が一部で聞かれます。確かに、ものすごく衝撃的な展開!というよりは、王道なSFストーリーという感じ。個人的にはもう少し捻りが欲しかったかも。
- サイドクエストの当たり外れ:一部の派閥クエスト(クリムゾンフリートなど)は非常に評価が高いものの、全体的に見ると「お使い感」の強い単調なクエストも多い、という意見も。これは本当にその通り! クリムゾンフリート潜入は最高に面白かったのに、「〇〇まで行って××を取ってきて」みたいなクエストも山ほどあって…もう少しバラエティが欲しかったですね。
- NPCは生きている?:街の人々の会話パターンが少なかったり、行動が単調だったりすると、せっかくの世界観への没入感が薄れてしまうことも…。「膝に矢を受けてしまってな…」レベルの記憶に残る一般市民は、残念ながらスターフィールドではあまり出会えませんでした。
物語への評価は分かれるところですが、クエストの質にはバラつきがあるようです。でも、面白いクエストに出会った時の感動は格別ですよ! では、ゲームの快適性、パフォーマンス面はどうだったのでしょうか?
最適化不足?パフォーマンスに関する不満と評価
「せっかくの美麗グラフィックも、カクカクじゃ台無し! スターフィールドの動作は快適だったのでしょうか? 私のPC(当時そこそこのスペックでした)では、正直かなり苦戦しました…! あなたのPCやXboxでスムーズに動くか心配な方は、ここをチェック!」
- 都市部が重い!:特にアトランティスのような大規模な都市では、フレームレートがガクッと落ちるという報告が多数ありました。探索の快適さを損なう大きな要因です。ニューアトランティス到着時のカクつきは、本当に萎えましたね…。美しい街並みなのに、スムーズに歩けないのはストレスでした。
- PC版は要求スペック高め?:推奨スペックを満たしていても動作が不安定だったり、予期せぬクラッシュに見舞われたりするケースも。グラフィック設定の調整が必須という声も多いです。設定を色々いじっても、特定の場所で落ちる、なんてこともザラでした。
- Xbox版でも油断できない?:最適化が進んでいるはずのコンソール版(Xbox Series X/S)でも、場面によってはパフォーマンスが低下するという指摘がありました。(※筆者はPC版メインのため、ここは伝聞ベースです)
最新のゲームにはつきものとはいえ、最適化不足は没入感を妨げる大きな壁ですね。アップデートでかなり改善されましたが、発売当初は正直しんどかったです。 さて、こうした不満から「爆死」なんて言葉も聞かれましたが、実際のところはどうなのでしょう?
「爆死」は本当?売上データとアクティブユーザー数の現在
「『スターフィールドは爆死した』なんて噂、耳にしたことありませんか? でも、本当にそうなの? まあ、ネットの声が大きいだけで、データを見るとちょっと違うんですよね。 ここでは実際のデータを見ながら、その真相を探ります。数字を見れば、今のスターフィールドの立ち位置が客観的に分かりますよ!」
- スタートダッシュは好調!:発売直後のプレイヤー数は非常に多く、Xbox Game Passでの提供もあって、多くの人がプレイを開始しました。セールス自体は決して悪くありません。Game Pass効果は絶大でしたね!
- でも、プレイヤーは減っている…?:Steamの同時接続プレイヤー数を見ると、発売から時間が経つにつれて大きく減少している傾向が見られます。プレイヤーを繋ぎ止める魅力に課題があるのかもしれません。これは否定できない事実。周りのフレンドも、序盤で離脱した人が多かった印象です。
- 「爆死」ではないけれど…:売上本数だけ見れば成功の部類ですが、「長期的にプレイされ続けるか」という点では、当初の期待には届いていない、というのが現状に近いかもしれません。「期待外れ」の声が大きいのは、この「継続率」の部分が大きい気がしますね。
一概に「爆死」とは言えないものの、勢いが落ち着いてきているのは事実のようです。個人的には、もっと長く遊び続けられる「何か」が欲しかったな、と思います。 そしてもう一つ、発売前から話題になったのが、いわゆる「ポリコレ」要素でした。
話題になった「ポリコレ」要素、ゲーム体験への影響は?
「キャラクター作成時の代名詞選択など、多様性への配慮が話題になったスターフィールド。これが実際のゲームプレイにどう影響したのか、気になりますよね? 正直、私はプレイしていてほとんど気になりませんでした。 ここを読めば、その具体的な内容と、プレイヤーの受け止め方が分かります。」
- 代名詞(Pronoun)選択:キャラメイク時に「He/Him」「She/Her」「They/Them」といった代名詞を選べる機能が実装されました。これは選択肢の一つであり、強制ではありません。私は普通に「She/Her」を選びましたが、選択肢があること自体は良いことだと思います。
- NPCの多様性:登場するキャラクターの人種や背景は非常に多様性に富んでいます。これを「世界観に合っている」「没入感を高める」と捉えるか、「不自然だ」と感じるかは、プレイヤーによって意見が分かれています。未来の宇宙が舞台ですし、個人的には多様な人種がいるのは自然だと感じました。特に違和感はなかったです。
- 物語への影響は?:これらの要素が、ゲームのメインストーリーやクエストの展開に直接的に大きく影響を与えているかというと、その度合いは限定的という見方が多いようです。プレイフィールに大きな影響を与えるものではない、というのが私の実感です。
ポリコレ要素の受け止め方は人それぞれですが、ゲーム体験の根幹を揺るがすほどの影響は少ない、というのが一般的な見方のようです。むしろ、もっと重要なゲームシステムの部分で議論すべき点が多い気がしますね。 さて、ここまでネガティブな側面を中心に見てきましたが、スターフィールドは本当に「期待外れ」なだけのゲームなのでしょうか? いやいや、そんなことは断じてない!と声を大にして言いたい!
「期待外れ」だけじゃない?スターフィールドの現在と多角的な評価
「期待外れ」という声がある一方で、スターフィールドには (声を大にして言いたい!) 魅力的な点も多く、現在もアップデートが続けられています。ここからは、ゲームのポジティブな側面や、多角的な評価、そして今後の可能性について見ていきましょう! ここからが本番ですよ!
アップデートによる改善状況:スターフィールドの現在は?
「発売当初は不満もあったけど、今のスターフィールドはどうなってるの? 正直、かなり快適になりました! ベセスダさん、ちゃんと仕事してくれてます! ここを読めば、開発チームがどれだけ頑張って改善しているか、そして今プレイするとどんな体験ができるのかが分かりますよ!」
- バグ修正、安定性向上へ:開発チームは継続的にパッチをリリースし、報告された多くのバグ修正や、ゲーム全体の安定性向上に取り組んでいます。発売当初頻発したクラッシュは、私の環境ではほぼなくなりました。これは本当に大きい!
- 待望の機能追加も!:PC版へのDLSS/FSR 3対応など、グラフィックに関するオプションが追加され、より快適なプレイ環境を構築しやすくなりました。これでフレームレートもかなり改善! やっとニューアトランティスをスムーズに歩けるように…(涙)。
- 遊びやすさ(QoL)も改善:アイテム管理やマップ表示(特に都市マップ!)など、プレイヤーからのフィードバックを受けて、ユーザーインターフェースの細かい調整も進められています。地味だけど嬉しい改善が多いです。
着実に改善は進んでいるようですね! これにより、発売当初よりも 格段に 快適にプレイできる可能性が高まっています。では、そもそも「面白い!」と感じるプレイヤーは、どこに魅力を感じているのでしょうか? 私もその一人ですが、特にここがヤバい!
「面白い」と感じる点はどこ?プレイヤーが語る魅力
「期待外れって言う人もいるけど、ハマってる人もいる! そう、私です(笑)! 一体スターフィールドのどこがそんなにプレイヤーを惹きつけるのでしょう? ここを読めば、このゲームならではのユニークな楽しさや、あなたもハマるかもしれないポイントが見つかります!」
- 俺だけの宇宙船!カスタマイズが熱い!:モジュールを組み合わせて、見た目も性能も自分好みの宇宙船を設計・改造できるシステムは、多くのプレイヤーから高く評価されています。「これだけで時間が溶ける!」という声も。もうね、これですよ、これ! スターフィールドの面白さの8割はここにあると言っても過言じゃない! 私も気づいたら設計画面で3時間経ってた、なんてことがザラでした。
- 骨太な派閥クエスト:特に「クリムゾンフリート」や「UCヴァンガード」といった一部の派閥クエストは、選択によって展開が変わる重厚なストーリーが楽しめると好評です。クリムゾンフリートの潜入捜査は、ドキドキ感が半端なかった! どっちつかずの状況で、自分の選択が未来を変える…これぞRPGの醍醐味!
- 広大な宇宙で暮らすロールプレイ:膨大な種類のアイテムを収集したり、惑星に自分の拠点を建設したりと、「宇宙で生活する」ロールプレイングに没頭できる自由度の高さも魅力の一つです。完璧じゃないけど、お気に入りの惑星を見つけて、自分だけの基地を建てて、集めたアイテムを飾って…っていう「宇宙生活ごっこ」は、なんだかんだで楽しいんですよね。
なるほど、特定の要素に強く惹かれるプレイヤーが多いようですね! 特に宇宙船カスタマイズは、他のゲームでは味わえない中毒性があります。マジで。 このように評価が分かれるスターフィールドですが、全体としてはどう見られているのでしょうか?
賛否両論!スターフィールドの総合的な評価を分析
「結局、スターフィールドって良作? それとも駄作? メタスコアとユーザースコアが全然違うけど、どっちを信じればいいの? まあ、どっちも本当なんだと思います。刺さる人には深く刺さる、そんなゲーム。 ここを読めば、評価が真っ二つに割れる理由と、ゲームの客観的な立ち位置が理解できます。」
- 評価サイトとプレイヤーの声のギャップ:大手レビューサイトなどでは比較的高評価(メタスコア)を得ている一方、Steamなどのユーザースコアは伸び悩んでおり、評価が二極化している状況が見て取れます。レビュアーは仕事として全体を見るけど、プレイヤーは自分の期待と比べてガッカリしたり、逆に特定の要素に熱狂したりするから、差が出るんでしょうね。
- 期待値が生んだ評価のブレ:発売前の超高かった期待に応えられなかった部分が、ネガティブな評価に繋がりやすい大きな要因と考えられます。これはもう、ベセスダの宿命みたいなものかもしれませんね…(苦笑)。
- 「惜しい」ゲーム?:光る部分もあるけれど、同時に粗も目立つ。「ポテンシャルは感じるのに、あと一歩何かが足りない…」そんな評価を下すプレイヤーも少なくありません。私もまさにこれ! 「ここがこうだったら最高なのに!」って思う瞬間がたくさんあるんです。
まさに賛否両論。絶対的な評価を下すのが難しいゲームと言えそうですね。では、実際にプレイした人たちは、具体的にどんな感想を持っているのでしょうか? 私の超個人的な感想もたっぷり込めてお届けします!
プレイヤーの生の声!スターフィールドのリアルなレビュー
「百聞は一見にしかず、実際にプレイした人の声が一番参考になる! ここでは、スターフィールドを遊んだプレイヤーたちの、より具体的な良い点・悪い点のレビューをピックアップしてご紹介します。そして、私の150時間超えのガチレビューもぶち込みます!」
ここが最高!ポジティブなレビュー集
- 宇宙船カスタマイズは神:「時間を忘れて没頭できる! 設計した愛機で飛び立つ瞬間はたまらない。」
- 一部クエストの面白さ:「特にクリムゾンフリートや龍神産業のクエストは、選択肢も多くてストーリーに引き込まれた。」
- 探索と拠点作り:「広大な宇宙を自分のペースで探索し、気に入った惑星に拠点を築くのはロマンがある。」
- 戦闘の進化:「Fallout 4より銃撃戦が格段にスムーズで楽しい。様々な武器を試したくなる。」
ここが残念…ネガティブなレビュー集
- 探索の虚無感:「惑星が多すぎて逆にスカスカ。同じような景色、同じような洞窟ばかりで飽きてくる。」
- ロードの多さ:「ファストトラベルとロードの連続で没入感が削がれる。シームレスな体験を期待していただけに残念。」
- 物足りないメインストーリー:「壮大さを期待したが、意外とあっさり終わってしまった印象。深みが足りない。」
- 最適化不足とバグ:「都市部でのフレームレート低下がひどい。細かいバグも多くてストレスが溜まる。」
【筆者の本音ガチレビュー!150時間超プレイして感じた愛憎!】
いやもう、これらのレビュー、めちゃくちゃ共感します!首がもげるほど頷きました! ポジティブな意見もネガティブな意見も、「そうそう!それな!」の嵐です。
まず、宇宙船カスタマイズ、これはもう【殿堂入り/10点】をつけたい! 正直、私の総プレイ時間150時間超のうち、体感で50時間くらいはこのシップビルダー画面とにらめっこしてました(断言)。最初は「なんじゃこりゃ!?」って操作に戸惑うんですが、コツを掴むと…もうダメ。完全に沼。戦闘特化で海賊をカモる高速機、惑星間を飛び回る巨大輸送船、アニメに出てきそうなトンデモ形状の愛機(人に見せられないやつ)… 設計図とにらめっこし、パーツを求めて星系を駆け巡り、気づけばクレジットは常にゼロ。この「俺だけの船」を作り上げる過程と、完成した愛機で宇宙に飛び立つ瞬間の高揚感は、他のどんなゲームでも味わえません! これだけでスターフィールドを遊ぶ価値があると本気で思ってます。
クエストに関しては、評価が難しいところで【7.0/10点】くらいでしょうか。特に「クリムゾンフリート」の潜入捜査は、「バレる!?」「どっちにつく!?」っていうハラハラ感が最高でした!こういう骨太でプレイヤーの選択が物語を動かすクエストをもっと!もっと欲しかった…というのが偽らざる本音。一方で、ネガティブレビューにもある通り、いわゆる「お使いクエスト」が多いのも事実。「またこの星系のあの星に行って、アレを取ってこいってか…」と、中盤以降は若干の作業感を感じてしまったのも正直なところ。
そして問題の惑星探索…これは…うーん、【5.0/10点】と厳しい評価になっちゃいますね…。最初の10惑星くらいは、「おおー!新しい星だ!」って感動があったんです。でも、20、30と降り立つうちに「あれ、この赤い砂漠、さっきも見たような…」「またこのタイプの放棄された研究所か…」と強烈なデジャヴュに襲われるように。自動生成の限界なのかもしれませんが、「未知の惑星に降り立つワクワク感」が急速にしぼんでいくのは、本当に、本当に残念でした。 ただ、それでも諦めずに探索を続けたのは、たまーーーーーに見つかるユニークなロケーションや、思わぬNPCとの出会いが砂漠のオアシスのように嬉しかったから。 あの「やっと見つけた!」感があるから、やめられないんですよね…困ったことに(笑)。
戦闘システムは【8.5/10点】と高評価! Fallout 4から格段に進歩していて、銃撃のレスポンスも良く、敵のAIもそこそこ賢くて撃ちごたえがあります。武器の種類も豊富で、改造も楽しい! 特に無重力空間での立体的な戦闘は、スターフィールドならではの最高にクールな体験! ジェットパックで飛び回りながら敵を撃つのは爽快です。個人的には、近接ビルドで敵陣に突っ込むのも楽しかったですね。
最後に最適化とバグ。これは発売当初なら正直【3.0/10点】レベルでしたが、現在のアップデート後なら【7.0/10点】くらいまで回復した印象です。私のPC環境(グラボはRTX 3070)では、発売当初ニューアトランティスでFPSが20台まで落ち込む地獄を見ましたが、最新パッチとDLSSのおかげでかなり安定しました。とはいえ、物が突然吹っ飛んだり、NPCが壁に埋まったりするベセスダゲーお馴染みの光景(笑)はまだ健在なので、完璧とは言えません。まあ、これも味…なのかな?
総じて、スターフィールドは「ダイヤの原石だけど、磨きが足りない部分も多い」そんなゲームだと感じています。粗削りな部分や不満点も多いけれど、それを補って余りあるほどの唯一無二の魅力(特に宇宙船!!)が確かに存在する。そんな愛憎入り混じる、でも結局好きなゲームですね。
このように、評価はプレイヤーがどこに面白さを見出すかによって大きく分かれるようです。あなたにとって魅力的な要素はありましたか? さて、PC版プレイヤーにとっては、こうした不満点を解消する(あるいは別の方向にぶっ飛ぶ)可能性も秘められています。
MODコミュニティの活発さ:PC版の可能性
「PC版スターフィールドの真価はこれから!? そう、我々にはMODがある! 実はMODコミュニティがめちゃくちゃ活発なんです! ここを読めば、MODがもたらす無限の可能性と、PC版ならではの楽しみ方が分かります。」
- リリース直後からMOD続々!:ユーザーインターフェースの改善、グラフィックの向上、新しいアイテムの追加など、リリース直後から世界中の有志によって様々なMODが開発・公開されています。私もUI改善系やインベントリ拡張系は速攻で入れました。超快適!
- 遊び方が無限に広がる!:不満点を解消するMODから、全く新しいゲーム体験を追加する大型MODまで、MODを導入することで自分好みにゲームをカスタマイズし、長く楽しむことが可能です。いずれは『スカイリム』みたいに、とんでもないMODが出てくるはず…!
- 公式サポートへの期待:今後、公式のMOD開発ツール(Creation Kit)が提供されれば、さらにMODコミュニティは活発化し、『Skyrim』や『Fallout 4』のように、MODによって息の長い人気を保つ可能性を秘めています。Creation Kit、早く来てくれー!
MODの存在は、特にPCゲーマーにとっては大きな魅力ですね! スターフィールドの寿命を何倍にも延ばしてくれる可能性を秘めています。 一方で、プレイしたくてもできない…という人もいます。
コンソール戦争の余波?PS5でプレイできない影響
「スターフィールド、PS5で遊びたかったのに…! なんでXboxとPCだけなの? これはもう、大人の事情ってやつですね…。 その理由と、ゲーム業界に与えた影響を知れば、今のゲーム市場の動きが見えてきます。」
- マイクロソフトによる買収劇:スターフィールドの開発元であるベセスダ・ソフトワークスがマイクロソフトに買収された結果、本作はXboxプラットフォーム(Xbox Series X/S、PC、Game Pass)の独占タイトルとなりました。このニュースが出た時は衝撃でしたね。
- PS5ユーザーの嘆き:これにより、多くのPS5ユーザーはスターフィールドをプレイする機会を失い、大きな話題となりました。プラットフォームホルダーによる大型タイトルの囲い込み戦略が浮き彫りになった形です。ゲーマーとしては、好きなゲームはどのハードでも遊べるのが理想なんですけどね…。
- 市場へのインパクト:この独占化は、コンソール(ゲーム機)選びや、Game Passのようなサブスクリプションサービスの価値にも影響を与えています。Game Passの価値が相対的に上がったのは事実でしょう。
プラットフォーム独占は、ゲーマーにとっては悩ましい問題ですね。では、スターフィールドは、過去のベセスダ作品や他の宇宙ゲームと比べてどうなのでしょうか? これも個人的に思うところがあります。
過去作や競合タイトルとの比較で見えるもの
「『Skyrimの方が面白かった』『No Man’s Skyとどっちがいい?』そんな疑問を持ったことはありませんか? 私もつい比べちゃいます。 ここでは、スターフィールドを他の人気作と比べることで、その個性や立ち位置を明らかにします。比較すれば、スターフィールドならではの良し悪しが見えてきますよ!」
- vs ベセスダ過去作(Skyrim, Fallout 4):
- 探索密度:「歩けば何かが見つかる」というワクワク感は、正直、過去作の方が上だったかな、と思います。 あの、どこに行っても何かしらの発見がある密度感は、スターフィールドの広大さの前では少し薄れてしまった印象。
- 発見の喜び:ユニークな場所やアイテムを見つける楽しみは、スターフィールドではやや薄れたと感じる人も。「うおっ!こんなところにこんなものが!」という驚きは、ちょっと少なかったかも。
- でも!:銃撃戦の楽しさや宇宙船要素は、過去作にはない大きな進化です!
- vs No Man’s Sky:
- 宇宙探索の自由度:惑星への着陸や宇宙空間の移動におけるシームレスさでは、『No Man’s Sky』に軍配が上がるとの声があります。これはもう、完全にNMSの勝ちですね。あのシームレス体験は素晴らしい。
- コンテンツの多様性:長年のアップデートを重ねた『No Man’s Sky』と比較すると、現時点でのスターフィールドのコンテンツ量はまだ少ない部分も。
- でも!:RPGとしてのストーリーやクエスト、NPCとの関わりといった点では、スターフィールドの方が断然深いです。
- vs Mass Effectシリーズ:
- ストーリーテリング:壮大な物語や魅力的な仲間との交流といった点では、『Mass Effect』シリーズの方が高く評価される傾向にあります。仲間との熱いドラマなら、やっぱりマスエフェクトかなぁ。
- でも!:自由度、特にロールプレイングの幅広さではスターフィールドが勝りますね。
こうして比較すると、スターフィールドが得意な部分と、そうでない部分がより明確になりますね。スターフィールドは、他のゲームの「いいとこ取り」をしようとした結果、器用貧乏になってしまった面もあるのかもしれません。でも、宇宙船カスタマイズという一点突破の強烈な個性がある! さて、これまでの情報を踏まえて、最後の疑問に答えましょう。
結局「スターフィールド」は買うべきか?判断材料まとめ
「ここまで読んで、結局スターフィールドって買いなの? それとも待つべき? 迷いますよね! 私も人に聞かれたら、ちょっと考えてしまいます。 あなたのプレイスタイルや状況に合わせて、最適な判断ができるように、最後のまとめとして判断材料を整理します!」
- 【Game Pass加入者なら】:もう、これは絶対プレイすべき! 追加料金なしでこれだけのボリュームのゲームを遊べるんですから、合わなくても損はないです。まずは気軽に触ってみて!
- 【今後の展開に期待するなら】:大型DLC「Shattered Space」の配信が予定されており、今後のアップデートで評価が変わる可能性は大いにあります。ベセスダゲーはDLCとMODで化けるのが常ですからね! 今は様子見して、コンテンツが充実してから始めるのも賢い選択。
- 【セール待ちも賢い選択】:定価での購入に躊躇するなら、セールで安くなるのを待つのも一つの手。特にPC版はMODで長く遊べる可能性があるので、焦る必要はないかも。
- 【ベセスダRPGが好きなら】:過去作の雰囲気が好きで、多少の粗には目をつぶれる(むしろ愛せる?)、そして何より宇宙船カスタマイズや拠点建設にビビッと来たなら、迷わずGO! きっと楽しめるはず。
スターフィールド期待外れ?その理由と現在 総括
この記事では、「スターフィールド期待外れ」という声の真相を探るべく、多角的な情報と 私の個人的な熱い想い をお届けしました。最後に、重要なポイントをまとめます。
- 期待外れの背景:発売前の (上がりすぎた) 超高かった期待、広大な割に単調さが指摘される探索(虚無感、分かります…)、ストーリーや最適化への不満が主な理由。
- 評価の現状:「爆死」は言い過ぎだがアクティブユーザーは減少傾向。メタスコアとユーザースコアに乖離があり、まさに賛否両論! な状態。
- 面白い点・改善点:宇宙船カスタマイズは神! 一部派閥クエストは高評価。アップデートによる改善も継続中で、今ならかなり快適! PC版はMODによる拡張性が (無限の) 大きな魅力。
- ポリコレ・PS5:ポリコレ要素の影響は限定的。PS5でプレイできない点は (残念ながら) プラットフォーム戦略によるもの。
- 購入判断:Game Passなら マストプレイ! 大型DLCやセールを待つのもアリ。ベセスダRPG好き、特に宇宙船クラフト好きなら買い!
【最後に、筆者のスターフィールド愛と本音を込めて…再び!】
さて、ここまで長々とお付き合いいただき、本当にありがとうございました! 色々な角度からスターフィールドを分析し、私の愛憎(笑) もぶつけてきましたが、私個人の総合評価としては、やっぱり【7.8/10点】! この評価は揺るぎません。
「期待外れ」という声が出るのも、痛いほど分かります。 あれだけ大々的に「1000個の惑星!」と謳われれば、誰もがシームレスで密度の濃い探索を期待しますよね。その点において、ロード画面の多さや自動生成コンテンツの限界が見えてしまったのは、否定できない事実です。もしあなたが「探索の密度」や「シームレスな宇宙体験」を何よりも重視するなら、正直、本作は少し肩透かしを食らうかもしれません。そこは覚悟しておいた方がいいかも。
しかし! それでも! 私がこの点数をつけ、そして今も時々起動してしまうのは、スターフィールドが持つ「唯一無二の宇宙ロマン」と「底知れぬポテンシャル」をビンビンに感じているからです。特に、あの自由すぎる宇宙船カスタマイズ! これだけは本当に、他のどんなゲームでも絶対に味わえない、「スターフィールドだけの」最高の体験です! 自分の手で悩みながら、時間を忘れて作り上げた愛機で未知の星系にワープし、眼前に広がる惑星に降り立つ… この一連の流れには、何度繰り返しても色褪せない、少年のような興奮があります。
ですから、もしあなたが…
- プラモデルやレゴが好きだった! メカいじりやクラフトが大好きで、自分だけの最強・最高のオリジナル宇宙船を作ってドヤ顔したい!
- 細かいことは気にしない! 広大な宇宙を舞台にした壮大な「ごっこ遊び」(ロールプレイング)に脳内設定マシマシで没頭したい!
- バグも「まあベセスダだしなw」と笑って許せる! ベセスダゲー特有の、あのちょっと不器用だけど作り込まれた世界観が好き!
- (特にPC版!)今後のアップデートや神MODで、このゲームが化ける未来に賭けたい!
…というタイプなら、スターフィールドは間違いなく「買い」だと、私は自信を持って断言できます! ようこそ、こちらの沼へ!
もちろん、Game Passで試してみるのが一番確実です。でも、もし定価で買うか迷っているなら、私は「そのロマン、買う価値あるぜ!」と、あなたの背中をドン!と押したいです。これから配信される大型DLC「Shattered Space」や、日に日に進化するMODコミュニティが、この広大な宇宙をさらに素晴らしい、遊び尽くせない場所にしてくれると、私は強く信じていますから。
さあ、あなたも一緒に、この広大な宇宙(と、たまに出るバグやちょっとした不満点も…笑)への冒険に出てみませんか? きっと、あなただけの忘れられない物語と、最高の愛機が待っているはずですよ!
スターフィールドは、光る部分と課題が混在する、評価の難しいゲームです。でも、だからこそ語りたくなる魅力がある。ぜひこの記事の情報を参考に、そしてご自身の心の声に従って、この広大な宇宙への旅を検討してみてください!