鳴り物入りで登場したストリートファイター6(スト6)!僕も発売日は超ワクワクして飛びついたんですが、プレイするうちに「あれ?なんか思ってたのと違う…」「もしかして、これって“がっかり”ってやつ?」と感じる瞬間が増えてきました。あなたも同じようなモヤモヤ、抱えていませんか?
この記事では、そんな「スト6 がっかり」のリアルな声に、僕自身の正直な感想も交えながら迫ります!この記事を読めば、きっとあなたが知りたかったことが見つかるはず。
- なぜ「がっかり」「時間の無駄」って声が多いの?
- 具体的にどのシステムやキャラが不満なの?
- 「ゴミゲー」「やめた」って人の本音は?
- 自分だけじゃなく、他の人も同じように感じてる?
さあ、みんなが抱える「がっかり」の正体を、一緒に解き明かしていきましょう!
「スト6 がっかり」は本当?みんなが不満に思う理由
「最高!」という声も多い一方で、なぜ「スト6 がっかり」なんて声が後を絶たないんでしょうか?僕自身も「うーん…」と考え込んでしまう部分が正直あります。 ここでは、ゲームシステムからオンライン環境、プレイヤーが離脱してしまう理由まで、みんなが引っかかっているポイントを、僕なりの視点も加えつつ探っていきます。
「スト6 時間の無駄だった…」と感じる瞬間とは?
「あれ、俺、今日何してたっけ…?」スト6に熱中した後、ふと我に返ってこう感じたこと、ありませんか?僕もランクマで沼って溶かした時間、数えきれません(笑)。 特にどんな時に、この虚無感にも似た「時間の無駄」を感じてしまうのか、具体的なシチュエーションを掘り下げてみましょう。これを読めば、「自分だけじゃなかったんだ」って安心できるかも?
- ワールドツアーモードの単調なレベル上げ作業:これは本当にキツかった…。面白い部分もあるんですが、同じザコ敵と何度も戦うのは正直眠くなりました。 ストーリーは気になるのに、進行が作業で止まるのは辛い!
- ランクマッチでポイントが停滞し、上達を感じられない時:いわゆる「ランクの壁」ってやつですね。プラチナやダイヤあたりで停滞すると、マジで心が折れそうになります。「俺、向いてないのかな…」って。
- 対策練習に時間をかけたのに、実戦で全く通用しない:トレモで完璧だったはずのJP対策が、実戦だと全然機能しない!あの絶望感、分かります…。時間をかけたのに結果が出ないと、本当にへこみますよね。
- コンボ練習が長く複雑で、試合で決められない:モダンと違ってクラシックはコンボ練習が必須ですが、難しくて長いコンボ、試合で決めるの難しすぎません?練習時間返して!ってなりますよね。実用的なコンボを見極めるのも大事かも。
個人的には、特にランクマでの停滞感が一番「時間無駄にしたな…」って感じやすいポイントでした。 こうした徒労感が積み重なるのは辛いですが、「がっかり」の原因はこれだけじゃないんですよね。次は、もっとゲームの根幹、システム面での不満点を見ていきましょう。ここにも共感ポイントがあるはず!
操作性?システム?「スト6 ゴミゲー」と言われるポイントを検証
「スト6 ゴミゲー」なんて、ちょっと強い言葉ですよね。でも、正直「これはちょっと…」と思う部分があるのも事実。 もちろん素晴らしい点も多いんですが、一体どの部分がプレイヤーにそう言わせてしまうのか?ここでは、特に批判が集まりやすいポイントを、僕の体験も踏まえつつ具体的にチェックしてみましょう。
- ドライブインパクトの読み合いが大味に感じる:これ、本当に賛否両論ですよね。 一発逆転の爽快感はあるけど、試合展開が雑になりがちで、「インパクトを当てる/返せるかどうかのゲーム」に感じちゃう時、僕もあります。
- ドライブパリィ成功時のリターンが状況によって低すぎる:ジャストパリィ決めた時の「ドヤァ!」感は最高なのに、反撃が弱くてがっかり…ってこと、結構あります。リスクに見合ってないと感じちゃうんですよね。
- バーンアウト状態のリスクが高すぎて動きが制限されすぎる:バーンアウト、怖すぎません?(笑) 一気に不利になるから、ゲージ管理がめちゃくちゃシビア。もう少し緩和してくれても…って思います。
- モダン操作のアシストコンボが単調で面白みに欠ける:モダンは手軽でいいんですが、対戦相手がモダンだと「またこのコンボか…」ってなりがち。 もう少しバリエーションが欲しいところ。
- 一部キャラの調整不足による有利不利の固定化(2025年4月時点):これは多くの人が感じているはず。 さすがにJP強すぎでは…?とか、このキャラちょっと不遇すぎない?とか。調整で環境が変わるのは良いけど、偏りが大きいと萎えますよね。
特にドライブシステム関連は、良くも悪くもスト6の顔なので、不満が出やすいのかもしれません。 こうした不満が積み重なると、せっかく始めたのに「もういいや」ってなっちゃうのかも?次の項目で、離脱理由をさらに深掘りします。
なぜ古参も新規も「スト6 やめた」のか?離脱理由を考察
あんなに盛り上がっていたのに、フレンドリストからスト6プレイヤーが減っていく…。僕の周りでも「最近やってない」って人が増えてきました。 なぜ、ベテランも初心者もスト6から離れてしまうのでしょうか?そのリアルな理由を、共感ポイント満載で探ってみましょう。
- ドライブシステムを使いこなせず、ついていけない:これ、一番多い理由かも。 パリィ、ラッシュ、インパクト…覚えること多すぎ!って感じで、複雑さに挫折しちゃうんですよね。気持ちはすごく分かります。
- ランクマッチでの連敗によるモチベーション低下:格ゲーの宿命とはいえ、連敗が続くとマジでメンタルに来ますよね…。 「今日はもうやめよう…」が続いて、そのままフェードアウト…というパターン。
- 特定キャラ(JP、ガイル等)への対策が難しく、対戦が苦痛:「またお前か!」ってなるキャラ、いますよね(笑)。 対策しても勝てないと、そのキャラと当たるだけでストレス。ランクマ潜るのが怖くなることも。
- 他に魅力的な新作ゲームが登場した(2025年4月時点):これは仕方ない!面白いゲームは次々出ますからね。 格ゲー以外にも時間は使いたいし、他のゲームにハマってスト6から離れるのは自然な流れかも。
- 練習してもなかなか勝てるようにならず、面白さを見いだせない:格ゲーって上達を実感できるまでが結構大変。 練習が成果に繋がらないと、「自分には才能ないのかも…」って諦めちゃう気持ち、痛いほど分かります。
個人的には、やっぱり「勝てない」「システムが難しい」という壁が大きいと感じます。 離脱理由が分かると、なんだか切なくなりますね…。対戦だけでなく、一人用モードの「ワールドツアー」にもがっかりの声があるって本当でしょうか?その実態に迫ってみます!
期待外れ?ワールドツアーモードの残念な点
「自分だけのアバターでストリートファイターの世界を冒険!」って、めちゃくちゃ期待しませんでした?僕も最初はワクワクしてたんですが、プレイしてみると「あれれ?」って思う部分がチラホラ…。 実際にプレイした人たちが、具体的にどこに残念さを感じているのか、僕の感想も交えて見ていきましょう。
- メインストーリーが短い、内容が薄い:「え、もう終わり?」って思いませんでした? 結構あっさり終わっちゃって、もう少し濃密なストーリーを期待していただけに、ちょっと肩透かし感がありました。
- 師匠キャラクターとの絆上げ作業が単調:レジェンドたちと交流できるのは嬉しいけど、ひたすらプレゼントを貢ぐ作業は正直退屈でした…。 もう少し、一緒に戦うとか、特別なイベントとか欲しかった!
- 敵NPCの使い回しが多く、代わり映えしない:街を歩いてても、ミッションでも、「またこいつらか…」ってなること多くないですか? もう少し敵の種類が豊富だと、探索ももっと楽しめたはず。
- 街の探索要素が少なく、移動が面倒に感じる:オープンワールド風だけど、行ける場所が限られてたり、建物に入れなかったり。 ファストトラベルは便利だけど、「冒険してる感」はちょっと薄かったかな、というのが正直な感想です。
ポテンシャルは感じるんだけど、全体的に作り込みが甘いというか、物足りなさが残る感じでしたね。 DLCとかで改善されると嬉しいんですが…。さて、一人用モードだけでなく、対戦の生命線であるオンライン環境にも不満が溜まっているようです。これは結構深刻かも?
ラグ?マッチング?オンライン対戦環境への「がっかり」
世界中の猛者といつでも対戦できる!それがオンライン格ゲーの醍醐味のはずなのに…。「ラグすぎ!」「なんでこの人と当たるの?」なんて、イライラやガッカリを感じること、少なくないですよね。 ここでは、オンライン対戦環境に対するリアルな不満点を、僕も「あるある!」と思いながらまとめました。
- 特定の時間帯や対戦相手との間でラグ(遅延)が発生する:これ、本当に試合になりませんよね! カクカクしたり、入力が遅れたり…。有線接続でも発生することがあるから、どうしようもない時も。
- 実力差のある相手とマッチングすることがある:「いや、勝てるわけないじゃん!」ってレベルの格上と当たること、たまにありますよね。 良い経験…と言えればいいけど、一方的にボコられるのは辛い。
- バトルハブのアバター対戦のマッチングが機能しづらい:バトルハブ、雰囲気は好きなんですが、対戦台がいつも埋まってたり、逆に過疎ってたり…。 もっと気軽にサクッと対戦できたらいいのに。
- 切断行為へのペナルティが甘いと感じる場面がある:負けそうになったら切断!これ、本当に萎えます。 ペナルティはあるはずだけど、「もっと厳しくてもいいのでは?」と感じることも。
特にラグ問題は、格ゲーにとって致命的。 せっかくの熱い読み合いも、ラグ一つで台無しですからね…。快適な環境でプレイしたい!この願いは全プレイヤー共通のはず。環境だけでなく、ゲーム体験そのものが「嫌い」につながることもあるようです。その原因を探ってみましょう。
結局「スト6 嫌い」になってしまう原因とは
最初は「面白い!」と思ってたのに、気づけば「もうやりたくない…」なんてネガティブな感情に支配されてしまう…。僕も一時期、本当にスト6が嫌いになりかけたことがあります。 いったい何が、プレイヤーをそこまで追い詰めてしまうのでしょうか?「嫌い」という強い感情の裏にある原因を探ります。
- ドライブインパクトやSAによる理不尽な逆転負け体験:体力ミリまで追い詰めたのに、インパクト一発で逆転負け…あの瞬間、コントローラー投げそうになりません?(笑) 読み負けと言われればそれまでだけど、理不尽に感じちゃう。
- 特定の強行動(例: 投げループ、持続の長い技)への対処ストレス:分かってても返せない連携とか、見てから反応できない技とか、ありますよね。 一方的にやられ続けると、マジでストレス溜まります。
- 対戦相手からの煽り行為やマナーの悪いプレイ:屈伸、死体蹴り、挑発的なメッセージ…。 ゲーム内容以前に、こういうプレイヤーに当たると、一気にやる気がなくなります。本当にやめてほしい!
- 延々と続く待ち戦法への不快感:ひたすら下がって弾撃ち、みたいな相手。 攻めさせてくれないし、試合時間も長くなるしで、正直「つまらない」と感じてしまうことが多いです。
理不尽さ、ストレス、不快感…これらが積み重なると、愛情も憎しみに変わってしまうのかもしれませんね。 システム全体への不満だけでなく、特定のキャラクターにヘイトが集まることも…?次は、みんな大好き(?)なキャラに関する「がっかり」を見ていきましょう。
「スト6 がっかり」で心折れる…キャラや特定要素への不満
ゲームシステムや環境も大事だけど、やっぱり格ゲーはキャラクター!でも、そのキャラクターや特定の戦い方に「もう勘弁して…」と心が折れそうになることもありますよね。僕にも「こいつだけは許せん!」ってキャラ、正直います(笑)。 ここでは、キャラの魅力、性能、そして特定の戦術に対する不満点に、さらに深く切り込んでいきます。
「スト6 キャラ 魅力 ない」は言い過ぎ?デザイン・個性の賛否
「なんか今作のキャラ、ピンとこないんだよな…」「前のデザインの方が好きだった!」なんて声、聞いたことありませんか?キャラクターへの愛着って、モチベーションに直結しますよね。 スト6のキャラのどこに「魅力ない」「がっかり」と感じるポイントがあるのか、デザインや個性の面から見ていきましょう。
- 一部キャラクターのデザインが過去作から変わりすぎている:リュウのワイルド化、ケンの変わり様とか、最初は戸惑いましたよね。 もちろんカッコいいんだけど、長年のファンとしては寂しさも…。
- 新キャラクターの印象が薄い、ストーリーでの掘り下げ不足:マリーザやマノンは個性的だけど、他の新キャラってどんなだっけ…?みたいになりがち。 ワールドツアーでもっと活躍してほしかった!
- キャラクターの勝利ポーズやセリフに魅力を感じない:昔のストリートファイターにあったような、記憶に残る決めポーズやセリフが少ない気がします。 全体的にちょっとあっさり風味?
- 全体的にキャラクターの個性が画一的に見える:ドライブシステムの影響か、どのキャラもラッシュやインパクトを狙う動きが多くて、個性が薄れてるように感じることも。 もっとキャラごとの尖った部分が見たい!
キャラデザは好みの問題も大きいですが、「もっとこうだったら…」と思う部分があるのは確かですね。 見た目だけでなく、性能面で特に「勘弁してくれ!」と言われているキャラがいますよね。まずは、あの紳士(?)から…!
強すぎる?理不尽?「スト6 JP つまらない」問題の核心
ランクマでマッチング画面にJPが表示された瞬間、「うわ、出た…」って思わず声に出ちゃうこと、ありませんか?(笑) 多くのプレイヤーを苦しめ、「対戦がつまらない」とまで言われるJP。なぜ彼はここまでヘイトを集めてしまうのか?その核心に、JP戦でボコボコにされた僕の怨念も込めて迫ります!
- 遠距離からの「トルバラン」「トリグラフ」による圧倒的な制圧力:画面端からチクチク、本当にウザい!(笑) 避けるのもパリィするのも大変で、近づくだけで一苦労ですよね。
- ワープ技「アムネジア」による防御・奇襲性能の高さ:攻めてると思ったらカウンター食らうし、いきなり目の前に現れるし…。 あれ、どう対処するのが正解なんですか!?
- 設置技「ヴィーハト」による画面支配と起き攻めの強力さ:ダウンさせられた後の絶望感たるや…。 設置と本体の連携、マジで見えないし避けられない!
- JP側が主導権を握りやすく、対策していても試合展開が単調になりがち:結局、JP側のやりたいことに付き合わされてる感じが強いんですよね。 勝っても負けても、なんか疲れる…。
正直、JP戦は「格ゲーやってる」というより「弾幕シューティング避けてる」みたいな感覚になる時があります。 もう少し調整入らないかな…と願う日々です。JPと双璧をなす(?)「つまらない」対戦相手といえば、やはりあの軍人!
待ちキャラの代表格「スト6 ガイル つまらない」の声が多い理由
ソニック連打!近づけばサマー!鉄壁の守りを誇るガイル。対戦してると、時間だけが過ぎていく…なんて経験、ありませんか? なぜ多くのプレイヤーがガイルとの退屈な試合に「つまらない」と感じてしまうのか、その理由をガイルに苦しめられた経験から語ります!
- 「ソニックブーム」連打による徹底した弾幕、近づけない:ひたすら撃たれるソニック。パリィしてもドライブゲージ削られるし、ジャンプは落とされるし…。 どうやって攻めればいいの!?
- 対空技「サマーソルトキック」の信頼性が高く、飛び込みにくい:「飛ばせて落とす」があまりにも完璧すぎる! 安易な飛びは死を意味しますよね…。
- 守勢に回られると崩す手段が少なく、試合時間が長引く:リードされたガイルの硬さ、異常じゃないですか? タイムアップ負けも多くて、本当に疲れます。
- 自分から攻める面白みに欠け、受動的な試合展開が多い:結局、ガイルのソニックとサマーに対応するだけのゲームになりがち。 能動的に攻めて勝ちたいのに!
ガイル戦は、本当に忍耐力が試されますよね…。 もっとアグレッシブな試合がしたい!そう思ってしまうのは僕だけではないはず。個々のキャラだけでなく、「キャラランク」という存在そのものへの不満も根強いようです。
勝てないのはキャラ差?「スト6 キャラランク」への疑問と不満
「このキャラ使ってるから勝てないんだ…」「どうせ〇〇(強キャラ名)には勝てないし…」なんて、キャラのせいにしてしまいたくなる気持ち、すごくよく分かります。 対戦ゲームに付き物のキャラランクですが、スト6ではどんな疑問や不満が出ているのでしょうか?
- 上位ランク帯での特定キャラクターの使用率の高さ(2025年4月時点):マスター帯とか、本当にケンと豪鬼ばっかり!って感じしません? もう少し色んなキャラと戦いたい!
- 自分の使用キャラクターが持つ不利な組み合わせの多さ:自分の好きなキャラが、環境で流行ってるキャラに軒並み不利だと、マジで萎えますよね…。 愛だけじゃ勝てないのか…?
- キャラ対策にかかる労力がキャラによって大きく異なる:JP対策とか、覚えること多すぎ! それに比べて、他のキャラの対策は比較的楽だったり…。この差は結構キツい。
- アップデートによるキャラランクの変動についていけない:調整で強くなったり弱くなったり。情報を追うのも、対策し直すのも大変! もう少し落ち着いてほしい…。
「どのキャラでも勝てる」って建前は分かるけど、現実は厳しい!と感じる場面が多いですよね。 キャラの問題だけじゃなく、シンプルに「勝てない」ことで心がポッキリ折れてしまうことも…。
上達しない、勝てない…「スト6 心折れた」体験談
トレモもランクマも頑張ってるのに、全然勝てるようにならない…ランクも上がらない…。格ゲーって、本当に心が折れる瞬間が多いですよね。僕も何度折れかけたことか…。 どんな時に、プレイヤーは「もう無理だ…」と挫折を感じてしまうのか、共感しかない体験談を集めてみました。
- 何連敗もしてしまい、プレイする気力がなくなる:10連敗とかすると、さすがにコントローラー置きますよね…。 「今日はもうダメだ」って。
- 格上のプレイヤーに一方的に負け続ける:手も足も出ずにパーフェクト負けとか食らうと、自分の才能のなさを痛感します…。
- 特定のランク帯(例: プラチナ、ダイヤ)から抜け出せない停滞感:「あと1勝で昇格!」からの連敗地獄…。 これを繰り返してると、マジで精神的にキツい。
- ドライブゲージ管理やインパクト返しなどのシステムに対応できない:頭では分かってるのに、実戦だと全然できない! 特にインパクト返し、見てから押すの難しすぎ!
勝てない時期って、本当に辛いですよね。でも、そういう時期を乗り越えた先に成長がある…と信じたい! ところで、初心者向けと言われるモダン操作、実は経験者から見ると「がっかり」ポイントもあるって知ってました?
モダン操作は本当に初心者向け?経験者が感じる「がっかり」
ワンボタンで必殺技!コンボも簡単!モダン操作は確かに格ゲーの敷居を下げてくれました。でも、「手軽すぎて面白くない」「結局クラシックには勝てないんじゃ?」なんて声も。僕もクラシック派ですが、モダンに対して思うことは色々あります。 経験者がモダン操作に感じる、ちょっと意外な「がっかり」ポイントとは?
- ワンボタン必殺技、特にSA(スーパーアーツ)の反応速度と威力:見てから余裕で返されるSAとか、ちょっと理不尽に感じちゃうことも。 逆にモダンだと威力が下がるのも、それはそれでどうなの?って思います。
- アシストコンボ頼りになり、立ち回りの応用が利きにくい:モダン相手だと、大体やってくるコンボが読めちゃうんですよね。 状況に合わせた細かい調整ができないのは、上を目指す上ではデメリットかも。
- クラシック操作に比べて火力が低い場面が多い:やっぱり最大ダメージはクラシックの方が高いことが多い。 この火力差が、勝敗を分けることもありますよね。
- 中級者以上になるとモダン操作の限界を感じやすい:より細かいテクニックやセットプレイを考えると、出せない技があるモダンでは物足りなく感じる、というのはよく聞く話です。
モダンは素晴らしい発明だと思うけど、万能ではないし、クラシックにはクラシックの良さがある、ってことですね。 さて、ここまでスト6の様々な「がっかり」ポイントを、僕の主観も交えながら見てきました。ネガティブな話が多かったですが、この記事が、あなたがスト6とどう向き合っていくか、改めて考えるきっかけになれば嬉しいです。もしかしたら、不満の先に見えてくる「楽しさ」もあるかもしれませんからね!
スト6 がっかり… やめた人の本音とガチ評価 総括
この記事では、「スト6 がっかり」という声の背景にある様々な理由やプレイヤーの本音を探ってきました。最後に、主なポイントをまとめておきましょう。
- 時間の浪費感:ワールドツアーの単調さ、ランクマッチの停滞、実を結ばない練習などが「時間の無駄」と感じさせる。
- システムへの不満:ドライブインパクトの大味さ、バーンアウトのリスク、一部キャラの調整不足など、ゲームの根幹システムへの疑問。
- 離脱の主な理由:ドライブシステムの複雑さ、連敗によるモチベ低下、特定強キャラへの対策困難、上達の壁などがプレイヤーを遠ざける。
- 期待外れの要素:ワールドツアーのボリューム不足や作業感、オンライン対戦のラグやマッチング問題も「がっかり」の一因。
- キャラ関連の不満:キャラクターデザインへの賛否、JPやガイルといった特定キャラへのヘイト、キャラランクへの疑問などが存在する。
- メンタルの消耗:理不尽な逆転負け、対処困難な強行動、煽り行為、そして「勝てない」こと自体が心を折る原因となる。
- モダン操作への疑問:初心者向けとされる一方、経験者からは単調さや限界を指摘する声もある。
多くの「がっかり」ポイントがありましたが、これらはスト6が抱える課題であると同時に、今後のアップデートやプレイヤー自身の向き合い方次第で変化していく可能性もあります。この記事が、あなたのスト6との関わり方を見つめ直す一助となれば幸いです。